ONTOS.RENT

Инструментальный фонд исполнительской музыки

РИТМ · ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ · ИСПОЛНЕНИЕ

Драм-машина: ритм, который можно менять во время игры

Ритмический рисунок уже найден. На репетиции хочется убрать лишний удар, изменить акцент, задержать переход или оставить один голос. Драм-машина подходит, когда ритм должен воспроизводиться самостоятельно, а его развитие оставаться доступным исполнителю.

01 / СПОСОБ СОБИРАТЬ РИТМ

Важно, как вы записываете рисунок

Одному музыканту удобнее расставлять удары по шагам, другому играть их в реальном времени. Проверьте, как создаются нужные акценты и длительности и легко ли исправить отдельное событие. Способ работы может оказаться существеннее размера заводской библиотеки.

02 / ЖИВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Программа должна позволять отклониться от заготовки

Переход между рисунками, отключение голосов и изменение тембра стоит пройти в порядке будущего выступления. Разные модели по-разному сохраняют такие действия. Если нужны собственные ударные звуки, возможность их загрузки проверяется отдельно.

03 / ОБЩИЙ ТЕМП

Заранее определите, кто задаёт время всему составу

При совместной работе с другими электронными приборами важны источник темпа, запуск и остановка. Для группы с живыми музыкантами нужно также решить, что слышит исполнитель и как начинается композиция. Совпадающих цифр темпа на двух экранах для согласованного старта недостаточно.

Для конкретного концерта можно подготовить временный комплект и сохранить проверенные рисунки. Осталось понять, ритм будет следовать за другим устройством или сам станет временной опорой программы.

Подготовленный ритм остаётся живым, когда исполнитель может осмысленно вмешаться в него.
Документация